숫자 문자열과 영단어

문제 링크 : https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/81301

문제에 대한 내용

문제 설명

네오와 프로도가 숫자놀이를 하고 있습니다. 네오가 프로도에게 숫자를 건넬 때 일부 자릿수를 영단어로 바꾼 카드를 건네주면 프로도는 원래 숫자를 찾는 게임입니다.

다음은 숫자의 일부 자릿수를 영단어로 바꾸는 예시입니다.

  • 1478 → “one4seveneight”
  • 234567 → “23four5six7”
  • 10203 → “1zerotwozero3”

이렇게 숫자의 일부 자릿수가 영단어로 바뀌어졌거나, 혹은 바뀌지 않고 그대로인 문자열 s가 매개변수로 주어집니다. s가 의미하는 원래 숫자를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.

참고로 각 숫자에 대응되는 영단어는 다음 표와 같습니다.

숫자 영단어
0 zero
1 one
2 two
3 three
4 four
5 five
6 six
7 seven
8 eight
9 nine

제한 조건

  • 1 ≤ s의 길이 ≤ 50
  • s가 “zero” 또는 “0”으로 시작하는 경우는 주어지지 않습니다.
  • return 값이 1 이상 2,000,000,000 이하의 정수가 되는 올바른 입력만 s로 주어집니다.

입출력 예

s result
“one4seveneight” 1478
“23four5six7” 234567
“2three45sixseven” 234567
“123” 123

입출력 예 설명

입출력 예 #1

  • 문제 예시와 같습니다.

입출력 예 #2

  • 문제 예시와 같습니다.

입출력 예 #3

  • “three”는 3, “six”는 6, “seven”은 7에 대응되기 때문에 정답은 입출력 예 #2와 같은 234567이 됩니다.
  • 입출력 예 #2와 #3과 같이 같은 정답을 가리키는 문자열이 여러 가지가 나올 수 있습니다.

입출력 예 #4

  • s에는 영단어로 바뀐 부분이 없습니다.

접근 방식

  1. Map을 이용해서, 영단어와 숫자를 사전에 지정합니다.
  2. 입력 받은 문자열을 forEach를 돌립니다.
  3. 숫자인지 판단
    • 만약 숫자라면, answer에 추가
    • 숫자가 아니라면, String에 추가 -> String에 해당하는 데이터가 map에 있다면 -> answer에 추가 -> String 초기화

결과

소스 코드

import java.util.*;

class Solution {
    public int solution(String s) {
        StringBuilder answer = new StringBuilder();
        StringBuilder tmp = new StringBuilder();

        Map<String, Integer> map = Map.of("zero",0, "one",1, "two",2, "three",3, "four",4, "five",5,"six",6, "seven",7, "eight",8, "nine",9);

        for (char c:s.toCharArray()){
            if (Character.isDigit(c)) answer.append(c);
            else {
                tmp.append(c);
                if(map.getOrDefault(tmp.toString(), -1) != -1) {
                    answer.append(map.getOrDefault(tmp.toString(), -1));
                    tmp.setLength(0);
                }
            }
        }

        return Integer.parseInt(answer.toString());
    }
}

결과 이미지

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다른 접근 방식

replaceAll() 메소드

문자열에서 해당하는 모든 값을 변환해주는 메소드

String s = "onetwoone";
s = s.replaceAll("one", 1); // s = 1two1;
class Solution {
    public int solution(String s) {

        String number = {"zero", "one", "two", "three", "four", "five", "six", "seven", "eight", "nine"};

        for (int i=0; i<10; i++){
            s = s.replaceAll(number[i], Integer.toString(i));
        }

        return Integer.parseInt(s);
    }
}

알게 된 점

제한 조건이 까다롭지 않고, 주어진 문자열이 그렇게 크지 않은 경우에는 replaceAll() 메소드를 사용하면 쉽게 답에 접근할 수 있다.

하지만, 원래의 코드가 속도적인 측면에서는 여러 번의 테스트 결과 최소 3배에서 많게는 10배까지 빠르게 나왔다.

  1. 안 그래도 느린 문자열 처리를 10번
  2. replaceAll을 통해 매 번 String 객체 생성
  3. 이미 처리된 문자도 다시 검사

위의 과정때문에 속도적인 측면에서는 리스크가 있다.

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